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Etiquetas | Botones

Los controles Label(etiquetas)
se utilizan para presentarle texto al usuario.Normalmente este texto no cambia
durante la ejecución del programa aunque puede hacerse cambiar. El
usuario no puede tocar este texto. Ahora describiremos algunas de las propiedades
más importantes.
Propiedades:
- Caption:
Con esta propiedad se puede cambiar el texto que se presenta al usuario. Sólo
puede contener 1024 bytes.
- Aligment: La
utilidad de esta propiedad es el poder alinear el texto a la izquierda(0),
a la derecha (1) o ponerlo centrado (2).
- Appearance: Esta
propiedad permite visualizar la etiqueta de una forma que simula 3 dimensiones
(0) o como plana (1).
- BackColor:
Utilizando esta propiedad se consigue cambiar el color de de fondo de la etiqueta.
- BackStyle:
Cuando se le asigna un 0 a esta propiedad se consigue que la etiqueta sea
transparente y deje leer el texto con el color que tenga lo que este detras
de ella, si se le asigna un 1 se vuelve opaca.
- Enabled:
En esta propiedad se puede controlar que la etiqueta este activa(true)
o no(false).
- Font:
Con esta propiedad se puede cambiar la fuente del texto de la etiqueta.
- Picture: a
una etiqueta se le puede asociaruna imagen en vez de texto, con esta propiedad
se le puede decir que imagen se le quiere asociar.
- Tag:
Esta propiedad puede guardar todo tipo de variables, es muy util.
- Visible:
Utilizando esta propiedad se puede ocultar(false) o hacer visible(true) la
etiqueta.
NOTA: El
enfoque puede ser recibido por muchos controles pero el control label es uno
de los que no permiten recibir el enfoque.
En el entorno de programción reconocerás
el icono de las etiquetas porque es este:


El control CommandButton(boton)
se utiliza para ejecutar un proceso determinado. En cuanto se hace click en
el se ejecuta el código escrito en procedimiento del evento Click.
Ahora veremos algunas de las propiedades más importantes de los botones.
Propiedades:
- Caption:
En esta propiedad se puede modificar el texto que va a ver el usuario sobre
el boton.
- Appearance: Esta
propiedad permite visualizar el boton de una forma que simula 3 dimensiones
(0) o como plano (1).
- BackColor:
Utilizando esta propiedad se consigue cambiar el color de de fondo del boton.
- Canel:
Con esta propiedad se puede decirle al boton que sea el que se active en cuanto
el usuario presione la tecla ESC.
- Default:
En un formulario se puede poner un boton como predeterminado, este boton recibirá
el foco en cuanto comienze a ejecutarse el programa. Esta propiedad permite
realizar esto.
- Dragicon:
En vez de escribir texto sobre un boton, se puede poner una imagen gráfica
de lo que realiza el boton(icono), esta propiedad permite asociarle un icono
al boton.
- Enabled:
En esta propiedad se puede controlar que el boton este activa(true)
o no(false).
- Font:
Con esta propiedad se puede cambiar la fuente del texto que está escrito
sobre el boton.
- Picture: a
un boton se le puede asociaruna imagen en vez de texto, con esta propiedad
se le puede decir que imagen se le quiere asociar.
- Tag:
Esta propiedad puede guardar todo tipo de variables, es muy util.
- ToolTipText:
Cuando no está muy claro lo que realiza un boton con el texto, con
el icono, etc. que hay sobre el, se necesita que cuando pase por encima de
él el puntero del raton, aparezca algo que explique que es lo que realiza
el boton. Escribiendo en esta propiedad la explicacion del boton el usuario
solo tendrá que pasar el puntero del raton por encima del boton para
tener más información de lo que realiza.
- Visible:
Utilizando esta propiedad se puede ocultar(false) o hacer visible(true) el
boton.
NOTA:
Con la propiedad Caption se pueden crear teclas de acceso directo en
los botones. Si insertas el caracter & delante de la letra
que quieras que se utilice para tal fin, el usuario la verá subrayada
y será tecla de acceso directo. Ejemplo:
Eventos
- Click:
Es el evento más destacable en el boton. Se desencadena este evento
en cuanto el usuario hace click en el boton y se ejecuta el código
del procedimiento Nombre_del_boton.Click
El icono del boton en el entorno de programación es:

Una imagen de como que darían un
boton y una etiqueta es la siguiente:

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